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《欢欣森活》集中世纪冒险、经营、战斗、魔幻为一体的独立小游戏

100次浏览     发布时间:2024-12-21 08:32:08    


或许有许多人在童年时期由于受到童话等等影响,拥有一个中世纪剑与魔法的梦。在这种存在于传说中的时代里,在一片充满了奇幻色彩的开放世界中享受属于自己的自由和冒险,在冒险中开拓出一段自己的英雄史诗,亦或者在遥远的田野里享受宁静的自由。

近日,有一款全新上市的游戏或许可以让我们体验到这种具有魅力氛围,那就是由Bad ridge Games开发、V Publishing发行的《欢欣森活》(Mirthwood),这款游戏设计了一个开放的中世纪沙盒,内置了许多玩法以及角色扮演系统,以供玩家在这个剑与魔法的时代里体验自由与冒险。下面笔者将从多个方面和大家一起分析一下游戏的优缺点、可玩性以及给大家提供购买建议。

(游戏《欢欣森活》壁纸)

游戏的基础玩法——超级大杂烩

游戏的玩法属于大杂烩类型,如果一定要和之前的游戏进行类比,那这款《欢欣森活》可以理解成水墨笔绘风格的《天国:拯救》或中世纪版的《星露谷物语》,游戏内内置了养成、角色扮演、NPC互动、战斗、探索等许多开放式内容以供玩家们体验。游戏一开始就会让玩家们去选择出生地和出生身份,出生地会影响主角性格特点,身份诸如皇室、平民等等,然后还可以选择职业,比如农民、罪犯、战士等等,不同的选择会有着不一样的属性加成,选择职业或身份可以让玩家为了之后想要走某条发展路径做准备,游戏中玩家们也会发现各种各样的装备和卡牌来增益属性,可以用来给我们的主角进行穿戴,总体来看游戏的这个角色扮演和养成系统做的还是比较丰富的。

(游戏的角色扮演和养成系统做的还是比较丰富的,有浓厚RPG的味道)

然后是游戏的NPC互动系统,这方面非常像《模拟人生》,玩家是可以和几乎所有的NPC进行互动,这些NPC可能是与任务无关、无关紧要的,但是游戏依然为玩家们提供了丰富的互动选择,诸如闲聊、开玩笑、八卦一下等聊天风格任你选。

(游戏为玩家们提供了丰富的与NPC互动选择,诸如闲聊、开玩笑、八卦一下等聊天风格任你选)

游戏的经营养成也是一个主打玩法,玩家在游戏里拥有三维,游戏中有着天数季节的设定,玩家除了保证自己的三维在正常状态之外,玩家可以去种地、布置自己的房屋、去当社交达人、去城镇交易或者去森林冒险,这部分玩法设计很有《饥荒》等那种生存游戏的味道,不过《欢欣森活》要相对难度上简单一些。

而游戏的战斗和探索就设计的就相对粗糙了一些了,游戏中虽然提供了多种武器如弓箭、长剑等,玩家攻击和怪物的攻击也都有平a和重击的设定,也有格挡翻滚躲避,但是在实际运用当中战斗体验很差。首先是游戏是属于立体地图,但是攻击时只有平行的攻击方向,所以怪物只要错开了一点竖直方向上的身位我们就打不到它;然后由于游戏的上帝视角缘故,很多情况下视线会被阻挡,但游戏有没有提供视角旋转的功能,所以怪物有可能会被挡住,发动攻击时只能去猜测怪物在哪里。

(除了田园养成种植,游戏里也有大量的冒险战斗内容)

游戏的地图和美术风格——独特也比较优秀

《欢欣森活》地图设计方面采用的是大地图设计,即所有游戏内容都在一整块彼此相连的地图上,转换场景不需要玩家们再去加载了,这种设计有一个最大的好处,那就是能够增加游戏的沉浸感,魂类的游戏和生存养成类往往都喜欢做这种设计,毕竟来回出现加载页面会很影响体验的连续。不过《欢欣森活》在地图制作方面还是不太熟练,在场景切换时,虽然不会有突兀的加载页面,但也会出现短暂的卡顿和掉帧,或许日后官方也会提供补丁修复一下这些问题。

(游戏地图设计方面采用的是大地图设计,不同风格切换时无需加载了)

《欢欣森活》的美术风格是比较独特的,使用的是手绘彩墨风格的画面,这种画风就像是一块色彩浓郁的画布,生动的为我们讲述一段暗黑童话类型的故事。不过,这类风格的画风可能会比较吃受众,如果完全不太喜欢这种画风的朋友,应该会对这款游戏是完全不感冒的。除了游戏的画面比较独特之外,游戏的音乐和配音设计也是比较不错的,氛围感塑造的比较好,与画面相辅相成,对于喜欢这类题材的玩家来说应该可以是不错的体验。

(《欢欣森活》的美术风格比较独特,使用的是手绘彩墨风格的画面)

游戏的剧情和任务成长——也有点杂烩

游戏的玩法导向是叙事背景下的休闲,但也不代表游戏完全没有主线支线任务,玩家可以选择以什么方向为主,比如主攻生存养老,那就可以建家和种地交易,剧情任务是次要的;那如果主攻探索战斗,那就可以不断的接取任务,去发现这块土地未知的那一部分,了解剧情故事背景。

游戏内的剧情选择似乎内涵有道德系统的设计,游戏中在于NPC互动和剧情进展时玩家需要经常面临选择问题,这些道德系统的选择可能会对游戏后续游玩产生影响,比如乱杀人搞坏事之类的可能会导致声望降低,某些游戏内的互动行为就无法继续做了。

(游戏的剧情或者互动都有很多选择,有些可能会影响到后续游戏流程)

游戏的一些缺陷不足简谈

《欢欣森活》总体上讲属于一种“缝合怪”作品,各种方面的玩法都粘带一些,但好像也没有在一个方面做的特别突出,除了我们上面提到了的战斗设计、地图切换时卡顿、战斗挡住视野一些小问题之外,游戏还存在一些优化上的问题和战斗手感问题。以及一些小bug,相对严重的问题应该是游戏整体上指引不足,不利于新人上手,总之,这些问题都不算是致命的大问题,但确实小毛病不少,影响体验,所以这应该就是为什么《欢欣森活》Steam一经上线,好评率并不高甚至有些低的原因。

(游戏截图)

就目前制作组的动作来看,这款游戏应该也是会有后续更新的,至少可能会出一些修复补丁,所以感兴趣的玩家们可以日后再去留意一下。

(总体上进行评价,《欢欣森活》的游戏质量还是及格的)

总结与购买建议

最后来和大家聊一下购买入手建议,截止本文成稿之前,游戏还在打折状态,如果非常喜欢这类油画笔绘风格的中世纪作品,那可以现在就入手体验,游戏的内容量很多,耐玩方面还是比较耐玩的,也有很多收集品藏在地图上,玩家也可以根据开局职业地位选择不同风格的发展路线,所以游戏也值得进行多周目。

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